PENDAHULUAN
Grafik
komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan
manipulasi gambar secara digital. Bentuk yang paling sederhana adalah grafik
komputer 2D, yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, image
processing, dan pattern recognition. Grafika komputer meliputi Geometri
(mempelajari cara menggambar permukaan bidang), Animasi (memperlajari cara
menggambar dan memanipulasi gambar), Rendering (mempelajari algoritma untuk
efek cahaya), dan Imaging (mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan
gambar).
Grafik
komputer 2D adalah pembuatan objek gambar dengan menggunakan 2 titik sebagai
acuannya yaitu sumbu x dan y. Grafik komputer 3D merupakan representasi dari
data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek
cahaya terhadap grafik komputer 2D, Obyek pada grafik 3D adalah sekumpulan
titik-titik 3D (x,y,z) yang membentuk suatu face (bidang) yang digabungkan
menjadi satu kesatuan.
Dari
sinilah terlihat bahwa terdapat perbedaan antara 2D dan 3D, untuk lebih
jelasnya kami membahas tentang perbedaan animasi 2D dan 3D, dengan contoh yaitu
Looney Tunes dan Kungfu Panda, dari gambar tersebut terlihat jelas
perbedaannya.
PEMBAHASAN
Teori
Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin, anima,
yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Animasi adalah gambar dua dimensi
yang seolah-olah bergerak. Animasi ialah suatu seni untuk memanipulasi gambar
menjadi seolah-olah hidup dan bergerak, yang terdiri dari animasi 2 dimensi
maupun 3 dimensi. Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan
kertas atau komputer. Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan
menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan
menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika
gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau
clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak.
Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses awalnya adalah
membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya. Kemudian model
tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi
kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu. Seluruh proses pembuatannya dari
awal hingga akhir dikerjakan di komputer. Contohnya film Kungfu Panda.
Perbedaan Animasi 2D dan
3D
Jenis animasi dapat dihasilkan melalui
grafik komputer 3D dan grafik komputer 2D.Kedua animasi ini mempunyai perbedaan
yang dapat dilihat dari sudut pandang yang berbeda. Animasi 2D menggunakan
koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D visual menggunakan koordinat x,y,z yang
memungkinkan gambar akan terlihat secara lebih nyata. Pada umumnya animasi 2D
banyak terdapat pada film kartun. Kartun berasal dari bahasa cartoon yang
artinya gambar yang lucu. Pada keseharian kita conton 2D yang terdapat pada
kartun adalah Looney Tunes, sedangkan
untuk animasi 3D perkembangan teknologi dan komputer mebuat teknik pembuatan
animasi 3D semakin berkembang dan maju. animasi 3D visual adalah pengembangan
dari animasi 2D. dengan animasi 3D, karakter yang ditampilkan terlihat semakin
nyata, hampir mendekati wujud aslinya. Beberapa Contoh 3D dalam film kartun
adalah Toy Story 2, Monster Inc., Finding Nemo, Kungfu Panda.
Unsur-unsur atau karakter yang terdapat dalam
3D disebut juga sebagi model 3D. Proses yang penting dalam penyusunan grafis 3D
melibatkan yang sesuai dengan nilai-nilai variabel yang tepat ppoin dalam
gerakan aliran grafis dalam serangkaian frame untuk membuat urutan animmasi
yang dikehendaki. Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam
disiplin desain lainnya. unsur-unsur tersebut ( termasuk shape, bentuk (form),
tekstur, garis, ruang, dan warna ) membentuk prinsip-prinsip dasar desain
visual. Prinsip-pinsip tersebut seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm),
tekanan (emphasis), proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian
membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
CONTOH IMPLEMENTASI
Looney Tunes
adalah kumpulan serial TV yang terbagi menjadi puluhan episode. Serial ini
diproduksi oleh Warner Bros. dengan acara serupa, Merrie Melodies. Nama
acara ini merupakan variasi dari Silly Symphonies milik The Walt Disney Company. Tokoh-tokoh utama
yang terlibat ialah Bosko, Buddy, kemudian Bugs Bunny,
Daffy
Duck, Porky
Pig, Elmer
Fudd, Sylvester, Tweety, Marvin the Martian, Taz, Wile E. Coyote dan Road Runner, Foghorn
Leghorn, Yosemite Sam, Pepé
Le Pew, Speedy Gonzales.
Animasi
ini termasuk kedalam animasi 2 dimensi, hal ini terlihat dari kwalitas
gambarnya yang masih terlihat kurang nyata.
Pada
gambar diatas bisa kita lihat bahwa sudut pandangnya yaitu koordinat X,Y hal
ini lah yang membuat animasi ini termasuk 2 dimensi, ada unsur warna namun
terlihat tidak mencolok, bentuk dari karakternya ada yang besar dan kecil,
tanpa ada bayangan, pencahayaan yang kurang hal ini terlihat bahwa tidak ada
sisi yang gelap hanya sisi terang saja, terdiri atas garis lurus dan melingkar,
tidak ada unsur persfektif hal tersebut terlihat dari gambar yang paling
belakang tidak terlihat semakin kecil, tidak ada cahaya yang memantul.
Didalam sebuah grafik komputer terdapat unsur-unsur grafika
seperti : Shape/bentuk, posisi, orientasi (cara
pandang), Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur), volumetric
Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya), lights/cahaya
(tingkat terang, jenis warna).
Pada contoh gambar animasi diatas
dpt dilihat bahwa terdapat unsur warna yang terlihat sangat kontras,unsur garis
baik tegak melengkung ataupun lingkaran, ada unsur proyeksi atau perspektif
dimana terlihat perbedaan ukuran gambar dari masing-masing karakter, yaitu
didepan terliahat lebih jelas dan besar sedangkan dibelakangnya semakin
terlihat kecil, ada bayangan yang jatuh dari masing-masing karakter sehingga
terlihat lebih nyata seperti layak aslinya, ada pencahayaan yaitu ada sisi yang
terliahat gelap dan sisi yang terlihat terang, sudut pandang yang digunakan adalah koordinat X,Y,Z hal ini dikarenakan film ini termasuk
film 3D, dan adanya pemantulan cahaya.
Referensi:
Mengenal
perbedaan Animasi 2D dengan 3D
Animasi
adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak,
bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti
yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi
kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi
bergerak.
Animasi
komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer
dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin
banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D visual,
walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Jenis
animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D visual.
Perbedaan
dari animasi 2D dan 3D visual adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D
menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D visual menggunakan
koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek
secara lebih nyata. The 3D animasi adalah
hari bermata presentasi grafis yang dicapai melalui perangkat lunak komputer
dan digital generator. Ini grafis alat modern sekarang norma dalam gerakan
gambar, video presentasi format, film-film animasi, iklan komersial, dan
virtual berjalan melalui web presentasi dan barang. Kita sekarang menyaksikan
grafis 3D animasi dalam berbagai bentuk yang meliputi presentasi 3D, audio
visual ilustrasi, 3D ilmiah dan medis grafis dan banyak lainnya sehari-hari
aplikasi.
a. Animasi
2D (2 Dimensi)
Animasi ini yang paling
akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun
sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film
kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV
maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby
Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski
yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak
animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si
kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919.
Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk
menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang
masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).
b. Animasi
3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi
dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju
pesat. Animasi 3D visual adalah
pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan
semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story
buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba-lombalah studio film dunia
memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final
Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark
Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau
CGI (Computer Generated Imagery).
Referensi :
ginafebriani.wordpress.com
Perkembangan Film Animasi
Animasi yang ada pada saat ini merupakan
pengembangan dari teknik-teknik yang sebelumya sudah pernah dilakukan. Peter
Roget pertama kali memperkenalkan tentang perpindahan objek pada tahun 1824.
Thomas Edison juga membuat beberapa literatur tentang gambar yang bergerak. dua
tahun kemudian dia membuat Animasi dalam format film untuk pertama kalinya
dengan durasi 13 detik. Kemudian pada tahun 1982 walt disney memulai film
animasi pertamanya dengan karakter yang cukup populer hingga saat ini, yaitu
Mickey Mouse. Animasi bekerja dengan cara memindahkan frame ke frame
berikutnya dimana dalam 1 detik animasi terdapat 24 frame yang disebut dengan
24 fps. himgga saat ini banyak bermunculan studio animasi baik di amerika
maupun di indonesia. Di bawah ini berberapa film animasi 3D yang cukup terkenal
:
Ice Age: Dawn of the Dinosaurs
Monsters vs Alien
Pembuatan
sebuah film animasi memiliki proses yang cukup panjang. Namun lamanya proses
pembuatan film lebih didasarkan pada cerita yang dikonsep sedemikian rupa
sehingga sebelum sebelum memulai produksi 3 dimensi tidak ada perubahan lagi
sebelum memulai produksi 3 dimensi tidak ada perubahan lagi di kemudian hari
hal ini perlu dilakukan agar biaya produksi dapat terkontrol dengan baik
karena perubahan pada tiap scene atau cut cerita akan menambah biaya
produksi.
Gambar
di atas Merupakan alu perjalanan proses pembuatan film dari mulai cerita sampai
output film itu sendiri.
Tentu
saja tiap studio animasi memiliki cara yang berbeda pula, namun biasanya
perbedaannya tidak terlalu banyak.